Упор в игровой программе:
• проектный подход к созданию
• умение принимать и давать здоровую критику;
• принятие управленческих решений;
• управление временем;
• контроль стресса в игровых ситуациях;
Легенда: Великие дома Италии - вели битвы за право посадить своего ставленника на трон. Мечи и зелья, золото и интриги решали судьбу столицы. Наконец мир был куплен высокой ценой. Медичи выиграли битву и получили право назвать имя нового Наместника. Но истинная власть принадлежала не ему, а древней Скрижали. Артефакт, скрытый еще со времен рыцарей Храма, хранил тайну истинного наследия. Тот, кто владел Скрижалью, владел Миром. Скрижаль исчезла. Говорят, её не украли, а спрятали. Тот, кто разгадает код да Винчи, укажет путь его кисть.